还看不起竖拍视频?德甲联赛转播都在测试竖拍了
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竖拍是许多业内人士痛恨的拍摄方式。竖向画面的信息容量大幅缩小,从而让有关构图的所有经验和法则在它的面前都统统失效了,画面美学更是无从谈起。然而另一方面,使用智能手机观看视频内容的用户已成为不可忽视的观众群体,传统制作者似乎不得不做出改变去迎合他们。
本月,德国足球联赛协会(DFL)首次尝试采用9:16的宽高比进行了一场德甲联赛(沃尔夫斯堡 VS 云达不来梅)的测试转播,它看起来就像这样:
这样的转播画面,你看得下去吗?
相比于传统的转播画面,竖拍画面的双侧信息缺失,好处是能让你更集中于画面主体。对于足球赛这种需要观察大局的场合,竖拍的视角似乎过于狭窄。但DFL做此种尝试似乎也是有理论基础的,因为数据表明在移动终端上垂直视频的接受度大大高于水平视频。即使用户只需要横置他们的手机就能全屏观看传统宽高比的视频,但大部分用户仍旧偏向于省略这个动作。
当然,我们最感兴趣的还是DFL是如何实现竖拍转播的。一场普通的德甲联赛一共设有19个机位,其中包括慢动作、鱼竿摇臂、飞猫等特殊机位。而这次转播的机位数量增加到了24个,新增的5个就是专门用于竖拍的机位。
竖拍机位采用了专门的支架来将广播级摄像机侧倾90度安装,寻像器也相应地被竖起放置以便摄像师监看,使用这种方式拍出的垂直视频能发挥出4K超高清摄像机的全部传感器性能。
ARRI早在2012年就推出了竖拍支架,同样提供了摄影机侧向安装卡口以及寻像器支架。
在导播间内,所有的监看设备也被竖直安装。切换台除了接入5台专门的竖拍机位之外,还连接了2台慢动作摄像机,以上配置基本能满足一场足球转播的需要。值得注意的是,一台显示大景别机位的监视器也被放置在切换台前,以便让导播能时时掌握球场上的态势。测试转播使用了独立的通道,与普通转播相隔开,电视观众观看到的画面与以往没有任何不同。
本项测试由DFL的子公司DFL Digital Sports & Sportcast完成,对于制作人员来说,垂直构图是需要适应和习惯的,因为竖拍方式下球更容易出画,水平方向跟踪拍摄也变得更困难。但实际操作上与普通的拍摄并无本质不同,熟练的摄像师和导播应该都能胜任竖拍转播工作。
DFL对本次转播感到非常满意,其结果将提交内部评估,公司高层表示这次成功测试将为他们进一步探索未来提供了良好的基础。
作为业内人士,你会尝试竖拍的创作方式吗?而同时,作为观众,你能接受竖拍的球赛或其他体育赛事吗?
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